设计目录
第一版设计主线就是主循环、现场模型和文明外壳。
关键页面
| 页面 | 核心内容 |
|---|---|
ArchaeologyLoop | 主循环阶段边界、记录链和存档持久化数据结构 |
PseudoInstance | 第一版现场运行模型、覆盖范围和生命周期 |
CivilizationShell | 文明身份如何投射到线索、激活、压力和回收 |
ModdingDeveloping/Design/Survey | 前期发现与正式勘探的分界、节点规则和正式持久化顺序 |
固定前提
- 考古负责把玩家导入遗址,不替代现场运行、共鸣和回收。
- 正式勘探必须先生成正式记录,再进入激活。
- 第一版现场模型采用伪副本,而不是独立维度。
- 文明外壳负责投射身份,不重写主循环状态机。
- 文明差异继续沿用 TaCZ 这一套枪械系统,不拆成多套互不兼容的战斗系统。