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设计目录

第一版设计主线就是主循环、现场模型和文明外壳。

关键页面

页面 核心内容
ArchaeologyLoop 主循环阶段边界、记录链和存档持久化数据结构
PseudoInstance 第一版现场运行模型、覆盖范围和生命周期
CivilizationShell 文明身份如何投射到线索、激活、压力和回收
ModdingDeveloping/Design/Survey 前期发现与正式勘探的分界、节点规则和正式持久化顺序

固定前提

  1. 考古负责把玩家导入遗址,不替代现场运行、共鸣和回收。
  2. 正式勘探必须先生成正式记录,再进入激活。
  3. 第一版现场模型采用伪副本,而不是独立维度。
  4. 文明外壳负责投射身份,不重写主循环状态机。
  5. 文明差异继续沿用 TaCZ 这一套枪械系统,不拆成多套互不兼容的战斗系统。