设计目录
本子树只定义对象、阶段和约束。实现位置与当前状态移交到实现页,不在这里记录。
子树范围
Design 子树覆盖四类问题:
| 页面 | 定义什么 | 不定义什么 |
|---|---|---|
ArchaeologyLoop | 主循环阶段边界、记录链和账本结构 | 具体前期节点交互 |
PseudoInstance | 第一版现场运行模型、覆盖范围和生命周期 | 维度副本方案 |
CivilizationShell | 文明身份如何投射到线索、激活、压力和回收 | 独立战斗系统 |
ModdingDeveloping/Design/Survey | 前期发现与正式勘探的分界、节点规则和正式入账顺序 | 现场运行态内部逻辑 |
已锁定结论
第一版已经锁定的结论如下:
- 考古负责把玩家导入遗址,不替代现场运行、共鸣和回收。
- 正式勘探必须先生成正式记录,再进入激活。
- 第一版现场模型采用伪副本,而不是独立维度。
- 文明外壳负责投射身份,不重写主循环状态机。
- 文明差异建立在共享枪械底座之上,不拆成多套互不兼容的战斗系统。
这些结论是后续设计页的共同前提,不在子页面里反复重开。
阅读顺序
建议按下面顺序阅读:
- 先读
ArchaeologyLoop,确认主循环和账本边界。 - 再读
ModdingDeveloping/Design/Survey,确认前期发现与正式勘探如何分开。 - 然后读
PseudoInstance,确认第一版现场如何在原世界落地。 - 最后读
CivilizationShell,确认文明差异如何挂到同一主循环上。
如果问题落在“这一步应该写进哪个对象、哪个阶段、哪个索引”,先回到 ArchaeologyLoop,不要直接在子页面里补局部规则。
本子树不做什么
Design 子树明确不承担以下内容:
- 不写实现状态说明。实现现状放到
ModdingDeveloping/Implementation。 - 不写整合包配方、模组清单和资源侧组织。那是
Modpacking子树的职责。 - 不写站内展示型摘要卡片来替代正文。
- 不写只负责“显得有思路”但无法落到对象、阶段或数据结构上的段落。
- 不能回答对象、阶段或索引问题的内容,不进入本子树。